帝国战纪武将最适合携带何种装备属性
帝国战纪武将装备属性要严格按照武将定位划分,输出武将分爆发攻城流和技能破甲流,防御坦克武将优先堆叠防御与防护,全能驻防武将侧重守城属性,兵力词条只适合过渡使用,不需要刻意追求,同时要区分不同玩法场景的属性生效规则,避免洗炼无效词条浪费锻造资源。游戏内所有对战伤害分为攻防差值和破甲防护差值两个部分,破城、守城属性仅在城池争夺、战火燎原等城战玩法生效,在卡美洛、叛军来袭、沙盘劫掠等常规对战中完全失效,这也是很多领主装备战力很高但实战打不出输出的核心原因,配装时要准备两套装备轮换使用,一套城战套装一套野战套装,不要用一套装备应对全部玩法。

纯物理攻城输出武将,也就是铁木真、项羽、黄忠这类依靠面板伤害作战的骑兵弓兵主将,野战词条优先级为攻击大于破甲,城战词条选择双破城搭配一条攻击,中低战阶段很难突破高战玩家的防御面板,三条破甲的收益会远高于攻击词条,高战阶段基础面板充足,可以换成双攻击一破甲,配合兵书加成放大基础属性收益,洗炼装备的时候可以把待锻造装备放在对应武将身上进行洗练,能够更容易刷出契合的极品词条,多余的紫色装备不要直接分解,留存两套成品套装专门用于城战,日常刷资源切换野战套装即可,兵力词条只保留在前期过渡紫装上面,后期橙装红装一律不要兵力属性,词条收益差距极大。

技能型法术输出武将,贞德、所罗门王这类依靠技能固定兵力伤害的将领,全部词条统一选择破甲,破甲造成的伤害属于真实伤害,不会被敌方防御抵消,只有防护属性可以进行克制,也是低战越战力挑战高战最稳定的属性路线,这类武将不需要任何攻击、破城词条,多余词条可以补一条攻击提升下限即可。坦克驻防武将以赵云、拉美西斯二世为主,野战配置双防御一防护,城战配置双守城一防御,防护属性资源产出稀少,几乎不存在属性溢出的情况,后期刷高级城池需要固定数值的防护来降低兵损,驻防守城属性越高,多线防守同时抵御多支部队进攻的容错率越高,闪避词条获取途径极少,只有武举活动能够产出,不用刻意强求,属于可遇不可求的极品副词条。

大部分领主容易走入全堆兵力的误区,兵力词条只提升基础带兵数量,不会参与任何伤害计算公式,战力虚高实战效果极差,资源有限的情况下优先打造一套毕业主将装备,把所有锻造材料集中供给核心主力,第二副将只做半成品过渡,不要平均分配资源分散属性面板,装备成型之后再逐步打造备用套装,多余的词条可以整理归类,攻击类词条留给输出,防御防护词条留给坦克,方便后续更换武将的时候直接拆解重铸,减少反复洗炼的材料消耗,长期养成下来对战损耗会比随意配装的玩家低上不少,不管是野外对战还是跨服对抗都能稳定发挥战力优势。
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