率土之滨如何迅速形成二队三队有什么要点
想要快速成型二队、三队,核心要点是把控城建节奏、做好资源与战法经验分配、采取分级培养思路,优先保证队伍基础战斗力,避免盲目追求满配,利用分工练级的方式缩短多队成型周期,在主力稳步发育的前提下分批搭建后续作战队伍。

城建层面优先解锁多队伍出征格子,城主府升至七级解锁第三校场格子后,就可以启动二队筹备,不要等主力完全毕业之后再开始筹备第二队。建筑升级优先兵营、募兵所,其次再提升封禅台扩充统率值,前期不必一味拉高封禅台等级,优先用低c阵容组建过渡二队,减少高额城建资源消耗,仓库等级同步跟进,防止打地获取的资源出现溢出浪费。资源获取上优先抢占石料产地,保障主城与兵营升级所需,空余体力利用二队扫荡三级、四级土地,顺带刷取武将经验,主力专注攻坚五级、六级高级土地,拉高整体资源产量,为第三队储备物资基础。

战法经验分配是多队伍成型最容易踩坑的环节,绝大多数账号发育变慢都是因为平均分配战法经验,导致每一支队伍都没有实战能力。前期优先把主力核心战法点至可用等级,预留百分之三十左右的战法经验供给二队,二队辅助战法只点到满足基础效果即可,输出核心战法适度拉高,不需要直接拉满十级,三队初期仅佩戴一级过渡战法,依靠练兵、扫荡土地缓慢积累经验,等二队可以稳定参与作战之后,再集中资源补强第三队,不要三队同步堆高战法等级造成资源彻底断层。铜币优先用于兑换战法经验,不要大量投入卡包抽取,保证多队养成的资源供给链条不会中断。

队伍练级需要做好明确分工,主力负责开高级地、对抗敌军部队,二队以补刀、扫荡土地、清理贼寇为主,利用主力打完地之后的残血守军快速获取经验,三队前期定位拆迁、铺路、斯巴达探路,依靠城池拆迁、任务奖励缓慢提升武将等级,三觉醒不必强求同步完成,按照一队、二队、三队的顺序依次觉醒。阵容搭配尽量选择兵种不同的队伍,防止多队出征时出现同一兵种资源消耗过高,征兵长时间排队无法出战,同时规避同体系队伍,减少核心战法重复占用,避免出现战法拆了一队就无法使用于另一队的尴尬局面。
发育过程中需要及时规避常见误区,不要过早将三队全部拉满兵力,高额的征兵消耗会直接拖垮整体资源储备,造成三支队伍都长期处于征兵等待状态,失去多队伍作战的优势。也不要频繁调整队伍武将搭配,反复拆队重组会浪费大量练级时间与战法经验,选定过渡阵容之后稳步培养,等到整体资源产量足够支撑多支主力,再逐步转型为最终的成型阵容,循序渐进完成多主力体系搭建,在对局中获得更大的战场主动权。
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