诛仙手游鬼道技能第一重加点有哪些推荐方案
诛仙手游鬼道第一重加点主要分为副本刷图、PK对抗以及均衡通用三套方案,加点的核心在于围绕魔魂姿态、遁影漫尘、幽魂利爪等关键技能分配点数,结合自身主打的玩法流派取舍过渡技能,合理分配有限技能点数,避免点数浪费在收益较低的技能上面。刷图输出方案优先强化输出与续航,PK方案侧重抗性、躲闪以及生存能力,均衡方案兼顾副本与竞技场,适配大多数普通玩家日常多种玩法需求。

副本刷图向加点方案里,幽魂利爪需要直接点满,该被动能够稳定提升暴击属性,是鬼道前期输出的重要基础,魔魂姿态同样要点满,开启之后可以大幅提升近战防御与气血加成,挂机刷怪的时候能够减少药品消耗,提升站桩输出的能力。剔骨凶牙只需要投入1点作为过渡,仅用来触发普攻的附加效果,化骨毒砂也只需少量点数,这个扇形群攻前期清小怪尚可,后期伤害增长有限,不需要投入过多资源。遁影漫尘可以点到中等档位,获得躲闪加成即可,魔元邪咒适度加点扩充真气上限,保证长时间挂机时技能释放不会出现真气不足,这套加点可以搭配灭魂狂飙大招流派,配合天书进一步放大暴击输出,日常副本、镇魔古洞等玩法当中可以打出稳定输出,挂机的时候操作压力较低。

PK对抗向加点更加看重抗性、生存与技能功能性,遁影漫尘优先点满,被动带来的躲闪和昏睡抗性,能够有效对抗合欢、天音这类带有昏睡控制的职业,减少被先手控住直接秒杀的情况。魔魂姿态依旧要点满,近战状态下的生存增益在单挑、帮战混战都十分关键,幽魂利爪依旧点满维持暴击属性,剔骨凶牙保持1点过渡。魔元邪咒尽量拉高真气上限,鬼道很多状态技能都有着高额真气消耗,真气充足才能够持续释放各类增益与输出技能,化骨毒砂只加1点,PVP环境中扇形群攻很难命中灵活移动的对手,实战发挥空间有限。这套加点适配神鬼乱舞或者天选道怨流派,在对战当中依靠高抗性和躲闪拉扯输出,配合后续重数的控制、减疗技能打出对战优势,帮战群战时生存容错也会明显提升。

不要强行全部点完,后期随着等级提升,再根据后续第二重、第三重技能的点数需求进行调配。需要注意第一重只是鬼道的基础铺垫,不可以孤立看待加点,要和后面重数、天书选择相互配合,如果后续主打蛊王远程流派,魔魂姿态也可以适当降低等级,只做解锁,把更多点数给到抗性被动,让整套技能体系更为协调。很多玩家容易盲目把一重所有技能全部加满,导致后面高阶关键技能点数不够,造成整体实力的下降,所以预留点数是十分关键的细节。
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